法國發行商Ubisoft分享了其最新財務報告,其中包含一些有趣的思考。
該公司在FY24實現了23億歐元的創紀錄凈訂單,並證實其自2022年9月以來已將員工人數減少了1700人,作為成本削減計劃的一部分。
它還“將戰略焦點聚集”在兩個核心垂直領域:像《刺客信条》和《全境封鎖》這樣的開放世界冒險項目以及 'GaaS原生體驗'(在線服務標題),如XDefiant和《虹彩六號圍攻》。
Ubisoft的重要押注:開放世界和在線服務遊戲
值得注意的是,該公司聲稱這兩個市場分別價值250億歐元和1200億歐元,這也解釋了為什麼Ubisoft認為它們將成為扭轉其命運的關鍵。
這對一家剛剛實現了創紀錄凈訂單的公司來說可能看起來奇怪,但就在去年的今天,Ubisoft還在面臨5億歐元的運營損失。Ubisoft首席執行官伊夫·吉厄莫表示,公司最新的盈利顯示它現在又回到了“盈利增長的軌道”,並建議對開放世界項目和在線服務體驗的雙重關注將使其能夠實施一個“更平衡和可重複的業務模式,支持多種收入流”。
“在實行實用和有選擇性的有機投資方法的同時,並符合去年宣布的戰略支柱,我們的戰略焦點是重返開放世界冒險領域的領導地位,擴大我們在GaaS原生體驗中的足跡,”吉厄莫在一份新聞稿中補充道。
他補充說:“通過這些核心垂直領域,並利用我們在技術上的持續投資以實現並保持競爭優勢,我們的目標是推動增長和重複,以逐步擴大營運收入並產生強勁的自由現金流。”
Ubisoft相信它還將有機會“利用和更好地相互滲透”建立品牌作為其新方法的一部分,但指出其首要任務是“重返開放世界冒險領域”,並推出《星球大戰:亡命者》和《刺客信条:暗影》。
“第二個目標是擴大我們在GaaS原生體驗上的足跡。在視頻遊戲行業的主要部分之一的歷史,它目前代表了1200億歐元,是一個增長的市場,並且在玩家人數方面擁有最大的總體市場。”它補充道。
“在這個領域,Ubisoft已經成功地推出了《虹彩六號圍攻》,這成為了我們最大和最有利可圖的遊戲之一。目標是通過增長現有體驗以及即將推出的XDefiant、《虹彩六: 手機版》和《全境封鎖:復興》等遊戲,擴大我們在這個充滿活力的市場中的足跡。”
對於一些公司,如EA體育FC的出版商EA,實時服務標題已經證明非常有利可圖,但其他公司,如自殺小隊:殺死正義聯盟的出版商華納兄弟遊戲,卻未能收穫回報。開發人員似乎也對這種商業模式感到警惕,今年發表的多項調查中對其長期可持續性提出了質疑。