Epic的大逃殺射擊遊戲Fortnite已經超越其謙卑的起源, 成為了“元宇宙”可能的一個主要範例。與全球品牌的引人注目合作。標誌性的皮膚將來自電影、電視節目、視頻遊戲等各方面的角色統一在一個屋檐下。一個不斷發展的敘事讓玩家留連忘返。與主要藝術家一起的遊戲內音樂會和喜劇表演。大量的用戶生成內容。
是的, 這款生活服務射擊遊戲的早期構想現在已經變成了一種遠比最初設想的更加偉大(也許更有利可圖)的東西, 而Epic清楚地知道潛在合作夥伴如何看待Fortnite在當前的娛樂景觀中。
只需看看迪斯尼。這家擁有《星球大戰》、皮克斯和漫威電影宇宙的所有者最近向Epic注資15億美元, 合作開發全新的“娛樂宇宙”, 突出了主要知識產權擁有者認為消費者目前花在哪裡。
在2024年GDC等合作案例中, 包括CTO Kim Libreri和EVP Saxs Persson在內的Epic執行官表示, 娛樂業界的一些最大玩家正在意識到, 像Fortnite這樣的體驗擁有遠遠超出主題樂園或零售商店能夠容納的觀眾。
“我們還沒有準備好分享我們將與迪斯尼做些什麼,” Libreri說道。 “但我認為艾格先生對Tim [Sweeney]和公司多年來一直做的事情表示欽佩, 我們對如何娛樂人們有了共同的願景。將會有一些有趣的發展, 但知識產權和能夠帶玩家到他們想去的地方之間的相似之處, 一起, 甚至可能讓他們建造自己的東西。”
從與迪斯尼的隨意對話到150億美元的投資
聽到Libreri提到迪斯尼首席執行官鮑勃·艾格是很有趣的。回顧2019年, 這位老將首席執行官表示公司應該專注於授權, 而不是出版視頻遊戲。“多年來我們發現, 我們在自行出版方面並不特別擅長, 但我們在授權方面做得很好,” 艾格當時說, 并概述了為什麼這個大企業專注於與外部合作夥伴和工作室合作。
然而, 在花費150億美元購得Epic的股權後,Libreri聲稱迪斯尼現在希望“做更深入的事情”。
在以前在盧卡斯影業工作的Libreri表示:“我們彼此一直很近,”他說。“Tim和鮑勃曾經多次交談。隨著我們的娛樂宇宙不斷擴張, 我認為這有可能很吸引人, 直到, 我們要怎樣才能做得比只是授權引擎更深層次呢?”
“迪斯尼的每個部分都使用虛幻引擎, 所以這只是一個自然的對話。你知道, 鮑勃看到娛樂的未來不僅僅是被動地吸引人。他們經營主題樂園, 這些都是這些深度沉浸世界。在虛擬世界中, 他們看到了將數百萬人同時聚集在一起體驗你在現實世界永遠不會有的事物的潛力。”
Fortnite是您最喜歡的特許經營的“空白畫布”
Persson補充說迪斯尼是一家“充滿夢想家的公司,”但指出將Fortnite打造成一個“空白畫布”的做法使其滿足了這麼多知識產權擁有者的不同需求。“樂高也是這麼看的,” Persson補充道。他說, Epic與樂高集團的合作—這構建了Epic的首台開放世界生存遊戲樂高Fortnite—已經被塑造成讓樂高控制其業務。
隨著樂高Fortnite的不斷擴張, 以及選定的樂高資產前往Fortnite創意和虛幻編輯器(Fortnite), Persson表示樂高最終實現了打造一個吸引創作者的熱鬧生態系統的目標。所有這些都發生在Fortnite之內, 儘管遊戲本身不是吸引人的點。
“[樂高希望]找到一種讓創作者能夠做出貢獻的聰明方式。之後, 人們可以開始製作正統的樂高遊戲, 他們可以賺錢, 而且不受某些瘋狂的授權協議約束。這不是只是去網上找資產。這是真材實料,” Persson繼續說。
“從樂高的角度來看, 現在他們擁有製作真正關於樂高的生態系統的所有元素。實際上, 他們在乎Fortnite嗎? 不是真的。但他們真的很在乎我們所做的生態系統。“我們在評級工作和家長控制工作的投入很大。或者隱私如何工作。所以當每個人來了時, 我們擁有所有基本功能, 使您需要有一個安全的空間。這就是他們來的原因。這就是他們真正激動的原因。”