EA是一家庞大的出版商,于2024年3月31日结束的财政年度报告显示净预订额为743亿美元。这是同比增长1%,主要受到EA Sports FC和Madden NFL等公司的现场发行作品的推动。
财年24的净收入同比增长2%,达到756亿美元。现场服务作品贡献了总额中的554亿美元。全套游戏作品带来20.2亿美元,其中星球大战绝地求生被列为主要贡献者。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示,公司在本财政年度成功生产了“更大、更雄心勃勃的世界级娱乐”,并吸引“数亿玩家和粉丝”。
他声称,EA将“通过一个令人难以置信的新体验管道,继续借助这一强劲势头”,进入下一个财政年度。公司还将继续裁员,目前正在进行的重组计划预计将在2024年12月31日“基本完成”。
EA预测2025财年的净收入在710亿至750亿美元之间,营业收入在9.04亿至10.8亿美元之间。
EA希望培育社区以追求游戏内消费
在财报电话会议上讨论这些结果时,威尔逊表示,EA的战略支柱建立在“娱乐大规模在线社区、讲述轰动故事和利用社区力量”等方面,因为玩家们越来越专注于“顶级品牌”。
他补充说:“随着现场服务提供新内容,玩家在轰动体验中加深并与朋友一起花更多时间。”“例如,在北美,自2022财年以来,前十大品牌的参与度增加,市场份额也有增长。对于拥有一些全球最大IP的公司来说,这一趋势为成为行业领袖提供了难得的机遇。”
他说,这就是为什么EA已经采取了积极措施,通过重组业务来支持这些特定的增长机会,这正是EA在2月减少员工人数时给出的解释,当时公司表示将远离“未来许可的IP”以适应不断变化的行业。
威尔逊表示,EA Sports FC的成功是公司背后全体员工共同目标的一个典范。
他强调说:“我们知道当我们观察玩家在游戏中的行为时,随着玩家与朋友花更多的时间,他们游戏的时间更长,这种更高的参与度导致更多的游戏内消费。”他强调了EA希望锁定玩家在其现场服务品牌中的原因。他补充说:“FC不仅仅是一场游戏,它是世界领先的数字足球粉丝平台—而这只是个开始。”
《Apex Legends》累计净预订额超过34亿美元
尽管威尔逊热衷于推动EA体育产品的成功,但他声称《Apex Legends》通过一系列更新改变了排名模式的机制,并导致“玩家情绪评分出现显著改善”,已经在24财年中的累积净预订额超过34亿美元,并表示EA将继续投资于扩大Respawn免费射击游戏的受众。
简要谈到EA的另一大动作系列《战地》,威尔逊表示,公司已经组建“史上最大的《战地》团队”,以创建更深入、连通的多人游戏和单人游戏体验,将整个系列联系在一起。
这支新团队将包括《死亡空间》重制开发商EA Motive,该开发商最近被要求“释放系列的全部潜力”,此前《战地》工作室Ridgeline Games关闭。