在Arrowhead的Helldivers 2中,银河内部的战争是一个由名叫乔尔的人掌控的巨型游戏。
PCGamer的对话中,首席执行官Johann Pilestedt透露,这款射击游戏借鉴了龙与地下城,由一位游戏主持人运营。乔尔在工作室里的整个工作是对Helldivers 2的玩家体验拥有“很大的控制权”。
类似龙与地下城这样的TTRPGs有游戏主持人来半指导他们的事件。这种创作性无法完全在在线射击游戏中复制,但乔尔仍然成功为星际冲突带来了一些“转折和惊喜”。
许多在线服务游戏已经内置了用于重要里程碑的游戏修改器或事件。有一个实际的人在这些选择之后给Helldivers 2带来了额外的优势,并且给游戏和玩家之间带来了不同的关系。
每当一个星球变得“太容易或太难”时,Pilestedt说乔尔就会介入。例如,他增加了自动人的数字,以防止玩家“太快地占领[这个星球]”。
在另一个事件中,乔尔选择让获胜的阵营在24小时内免费给玩家提供游戏内的矿产。
Helldivers 2希望摧化其星系
据Pilestedt称,Helldivers 2的系统“根据游戏中发生的事情不断发展”。除了查看玩家反馈意见外,开发者还将观察玩家对控制内外事件的反应。
他继续说玩家已经对游戏的星球产生了依恋,并Arrowhead正在研究这些关系。工作室制作了“很多”星球,可能低估了玩家对它们变化状态的反应。
“我们将个别的星球看作是'我们制作的一个有趣的星球',”Pilestedt回忆道。“我们内部正在考虑的一个事项是我们如何重新考虑这些星球,使它们成为未来更具个性的角色?”
Arrowhead已经为Helldivers 2设计了未来的更新内容,看到它的世界随着时间的推移而改变将会非常有趣。Pilestedt完整的PCGamer采访,也涉及反馈如何塑造开发,可以在这里阅读。