軟件開發商Yellow最近從A16z Games籌集了500萬美元的種子資金,用於擴展其基於生成式AI的3D建模工具YellowSculpt。
正如Yellow所解釋的,該工具可讓藝術家和設計師在幾分鐘內創建“乾淨、可動畫化、預裝骨骼的3D角色網格”。其目標是使YellowSculpt讓3D創作更易於接觸,並幫助準備3D角色在遊戲中被正確使用。
Yellow在新聞稿中指出,genAI工具通常用於2D藝術和角色。對於創始人Mandeep Waraich來說,YellowSculpt將幫助3D藝術家,同時還將“進一步推動我們的社會”,因為越來越多的人使用這個工具。
A16z的Jack Soslow表達了類似的看法,表示Yellow的重點是“通過AI來賦予人類創造力...[並且]讓角色創作對所有人都可及。”
YellowSculpt希望是開放和安全的每個人
YellowSculpt的網格已經考慮了整合:它們可以與Unity、Unreal和Roblox等遊戲引擎以及Maya、Blender和Daz Studio等藝術程序一起使用。
正是Daz與Yellow合作,使用YellowSculpt來推動其自己的3D角色生成系統。根據他們的獨家協議,Yellow將使用Daz的Genesis Character Content來訓練AI模型,採用“具有道德和AI安全方法”的方式。
Yellow對倫理的強調源於genAI經常在未經藝術家或表演者同意的情況下使用來生成材料。在幾個案例中,這種缺乏同意已導致這些技術背後的公司被起訴。
今年1月,GDC行業現狀調查顯示,幾乎一半受訪的開發者在工作中使用genAI。其中大部分使用來自金融領域,其次是社區和生產管理。
但你不會從大多數標題中知道這一點。在過去一年裡,genAI被吹捧為一種幫助藝術家、設計師和作家在遊戲對話和藝術等領域更高效的方式。
雖然一位受訪的開發者認為它最終會被用來走捷徑,但很多人願意將其視為一種減輕工作量的方式,前提是仍然需要人類的觸摸。
遊戲開發者和GDC是Informa Tech旗下的姊妹公司。2024年行業狀況報告是由遊戲開發人員和遊戲開發者大會共同製作的。