CD Projekt對多人遊戲組件感興趣,但堅持單人遊戲仍是王者

CD Projekt以打造像《巫師3》和《赛博朋克2077》这样的大型獨立冒險遊戲而聞名,但在其他主要玩家試圖兌現自己的“在線服務”和“元宇宙”支票的情況下,這家公司將未來擺在哪里?

最近,看來即使是最成熟的單人遊戲團隊也無法免受遊戲行業中肆虐的鐮刀影響。

Naughty Dog和Insomniac Games,以其在《最後生還者》和《漫威蜘蛛俠》等遊戲上的工作而聞名,最近遭受了索尼的裁員,這只是裁員問題的冰山一角。

這是否意味著可以持續並賺錢無數的多人項目是解決方案?像《堡壘之夜》、《天啟傳奇》、《俠盜獵車手線上》和《決勝時刻:戰爭地帶》等經歷可能使你信服,但《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》、《頭骨與骨》和《逆行行動》等遊戲也作為告誡。

當然,CD Projekt自己在多人遊戲開發方面有先例。《巫師卡牌遊戲:巫師之禍》經過幾年的運行後被交給社區,避免永久關閉,而該工作室也曾考慮將多人元素引入《赛博朋克2077》。儘管該工作室最終選擇專注於完善核心單人體驗,但它最初的推出狀況相當艱難。

什麼因素使多人遊戲具有說服力?

那麼,工作室要投身到一些更龐大的世界中提供多人體驗需要什麼?聯席首席執行官米哈爾·諾瓦科夫斯基告訴《遊戲開發者》杂志,這是要找出能够支持工作室核心設計理念的元素,而不是尋求如何利用市場趨勢。

“多年來,我們一直在說我們要繼續我們迄今所做的事情。這意味著製作大型角色扮演遊戲。富有故事性,以故事為基礎的開放世界。我們可能在某個時候添加一些多人組件,但同樣,這不是為了單純為了添加多人元素而將單人組件切片。那絕對不會發生,”他說。“如果我們要添加一些東西,我們真的會添加一些作為額外。”

諾瓦科夫斯基重申,CD Projekt不會因害怕被抛在後面而跳上有言必發的大車。

“我相信強烈地,我們製作的遊戲絕對有空間。對於真正,真正大型的開放世界遊戲,為您提供史詩級體驗。為您提供一些藝術體驗,”他說。“這是我們作為一家工作室一直非常重要的事情,我們將繼續製作這些遊戲。事實證明這一點,確認有空間容納這樣的遊戲觀點。人們未必想跟隨任何最新的趨勢。”

要聽見更多關於諾瓦科夫斯基的見解,包括為什麼CD Projekt必須改變製作遊戲方式,一定要閱讀我們與這位工作室老闆的完整訪談。