Xbox總裁:關閉工作室將確保"長期健康營運"

Xbox總裁Sarah Bond表示,微軟決定關閉Arkane Austin和Tango Gameworks等重要工作室是為了確保公司的視頻遊戲業務"長期健康"。

Bond在Bloomberg Live的一次訪談中談到了這些關閉,并描述了停止主要工作室運營的決定是"非常艱難的"。在為這一舉措辯護時,她聲稱微軟有"深遠的責任"確保其遊戲、設備和服務能夠在遊戲行業的轉型時刻中生存下來。她說:"我們本週早些時候宣布的消息就是這樣一個結果。"

Bond表示,儘管2023年有很多"巨大的發行",但過去一年行業"平淡"。她繼續說道:"增長沒有跟隨所有這些。這在很大程度上與我們需要吸引新玩家和使遊戲更易取有關。"

"但所有這些都發生在製作這些美麗的三A級大作所需成本不斷上升的同時——製作這些遊戲所需的時間也在不斷增加。"

儘管關閉工作室,Bond表示微軟"致力於支持"自家工作室,並與外部合作夥伴合作,將"大大小小"的遊戲帶到Xbox。她說:"你知道,我們是一個平台,你可以玩《俠盜獵車手》,但你也可以玩《Palworld》。你可以玩《決勝時刻》,也可以玩《Pentiment》。這不會改變。"

Bond補充說,微軟致力於幫助受到關閉影響的人度過"艱難的轉變"。然而,當被問及開發者如何在Xbox Game Studios家庭中茁壯成長時,像Tango Gameworks一樣成功的工作室卻被迫結束時,Bond難以給出明確答案。

"我真的很喜歡遊戲行業的一點是,這是一種創意藝術形式。這意味著,對於每個遊戲和工作室來說,情況和成功的定義也是非常獨特的。對我們來說,並沒有一刀切的解決方案,"她說。

"當我們面臨這樣的決定和權衡時,我們會查看每個工作室和每支遊戲團隊,我們會考慮各種各樣的因素。但這一切歸結為,我們對我們創造的遊戲、我們打造的設備和服務的長期承諾,確保我們能夠實現這些承諾。"

Xbox studio closures a response to "flat" period within the game industry

微軟在年初宣布對Xbox進行了1900人裁員,這是繼其與Activision Blizzard合併達687億美元後的一個巨大舉措。這些裁減導致Bethesda、暴雪、Sledgehammer Games、Infinity Ward等公司出現了裁員。這之後,ZeniMax也隨之關閉了工作室,微軟於本週關閉了Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games。

泄露的電子郵件和鎮上大會的錄音顯示,Xbox認為目前自己的發展面太廣,像是"花生醬在面包上"。儘管在過去幾年花了數十億美元擴展其一方優勢陣容,Xbox Game Studios老闆Matt Booty據稱表示,公司需要在"高影響力"遊戲上"加倍努力"。

ZeniMax工作室負責人Jill Braff據稱有同樣的看法,並聲稱ZeniMax難以支持"遍布全球的九家工作室,中央團隊瘦弱,工作任務越來越多。"

微軟最近在其更多個人計算業務部門實現了156億美元的收入,其中包括Xbox,但該公司的整體遊戲收入在很大程度上受到Activision Blizzard合併的支撐。由於遊戲機銷售下降,Xbox硬件收入同比下降了31%。