EA委任Motive工作室 '解锁' 流行战地世界游戏系列

EA Motive工作室,负责《死寂》重制版和《星球大战:中队》的制作,将负责“释放”流行战地世界游戏系列的全部潜力。

这家多团队工作室将邀请由《死寂》重制版领头人菲利普·杜夏姆(执行制片人)和罗曼·坎波斯-奥里奥拉(创意总监)带领的新团队与Criterion、DICE和Ripple Effect的团队共同开发战地游戏。

此消息发布不到两个月,EA裁员5%,以实施专注于培育自身知识产权的新 “雄心勃勃的增长战略”。

这些裁员导致战地工作室Ridgeline Games关闭,该工作室此前被EA描述为战地系列的“重要”组成部分。 Ridgeline于2022年亮相,并一直致力于战地宇宙设定的叙事战役。

Motive工作人员希望实现EA对于战地的宏伟愿景

看起来EA现在希望Motive填补这个空缺,工作室总经理派瑞克·克劳斯指出,新组建的团队将为多人游戏和单人游戏体验做出贡献。

克劳斯在一篇博客文章中补充说:“在我的最新更新中,我谈到工作室经历了一个重要的发展时期;我们在发展我们的团队的同时,投资在多种方面,并且改善了团队合作的工作空间,以便他们能够充分合作,交付最好的游戏。”

“这种演化和提升的时期今天继续进行,令人兴奋的是,Motive的一组开发人员正在加入Criterion、DICE和Ripple Effect的才华横溢的团队,继续释放战地游戏系列的全部潜力。”

克劳斯声称EA Motive在叙事、沉浸式战斗和Frostbite引擎开发方面的经验使该团队在帮助推动战地愿景方面处于独特位置。他指出,该游戏系列将继续由文斯·詹潘拉(Respawn与战地集团GM)和拜伦·比迪(战地SVP,GM)领导。

尽管EA Motive团队的一部分正在转向战地游戏,但工作室并未放弃其钢铁侠项目。克劳斯表示,对于漫威标题的工作最近达到了“重要的内部里程碑”,为团队提供了“牢固的基础”来构建。